我迎来了人生中第二个本命年。

为什么今年是我的本命年?每每要给别人解释我的生肖属相,我都会感觉有些拗口。我出生于公历96年,所以第一时间会被推测属鼠。但实际上,由于出生在一月,我的生日对应在农历的乙亥猪年腊月,我其实该属猪。

说来有愧于腊月出生,在来深圳待了一年之后,我已经变得无法适应冬天的寒冷。老家冬天刺人的干冽寒风,因而给我这次春节长假返乡过年的经历,带来了大于其乐趣的煎熬。

十二年前,我对于寒冷并不感到害怕。也许我会像现在自己的妹妹——她刚好比我小十二岁——一样,即便手被冻肿出疮,仍不介意继续在户外玩雪。

但在十二年后的今天,寒冷,如同其它许多沉重的概念一样,已经深深扎进了我的脑海里,取代寒假作业,成为了我新的担忧来源。

站在今天去回想自己学生时代对于寒假作业的担忧,难免会觉得有几分可笑。但即使现在再怎么想要否定掩饰,对于当时的我来说,那种担忧无疑是真实的。它是当时的我建立社会认同所需的重要组件,也因而或多或少成为了我部分自我认同的来源。

但今天的我早已脱离了那个由学校-家组成的社会结构,对于世界和自身也有了新的认知,因而也产生了新的自我认同体系。

我成为了一名游戏开发者。办公室-寝室成为了我主要活动的社会结构,游戏产品则成为了社会对于我的新期待,以及我部分自我认同的新来源。在这个本命年,我也必然需要在这方面深入钻研:不仅在我目前主业的游戏编程方面,也需要——甚至更需要——在游戏设计方面产生一些可完整陈述的个人意见。

下个十二年后再次回望,我不知道自己是否会位于又一个完全不同的社会结构之中。鉴于当前社会变化之多样和迅速,其可能性很大。因此,为了完善我的社会认知,为将来空出更多可能性;除了对于游戏开发的钻研外,我还需要关注其它方面一些较为深入的项目,目前我最想做一些对于互联网文化产品评论的统计角度研究。

本命年,你好!